(http://www.skygoblin.com/wp-content/uploads/agswide.jpg)
E ae, pessoal!
Eu estava dando uma olhada no fórum do AGS para conseguir o código fonte do editor e da engine para dar uma olhada. O problema foi que vários links estavam quebrados... então fui a procura de alguém pelo Google que tenha colocado o material em algum servidor por ae. Infelizmente não consegui o código original... porém... com a busca acabei caindo nesse site (http://www.skygoblin.com/2011/adventure-game-studio-now-open-source-again/), da mesma empresa que está produzindo o game The Journey Down. Esses caras pegaram os arquivos originais do AGS e modificaram o projeto para que seja possível a criação de games com resoluções customizadas. Isso por que, por padrão, o AGS só aceita as seguintes resoluções para projetos: 320x200, 320x240, 640x400, 640x480, 800x600 e 1024x768.
Então, caso alguém queira produzir algum jogo Adventure Point'n Click com artes em HD, então essa versão modificada do editor deve ajudar!
Por meio deste link (https://gitorious.org/skygoblinags/)é possível baixar o código fonte dessa versão modificada usando Git. Junto com o código, dentro da pasta "bin" do projeto, podemos encontrar um .zip com a última compilação funcional.
Devido ao fato de os games feitos com o AGS não serem muito portáveis então essa mesma empresa acabou deixando a opção de usa-lo e desenvolveu o seu próprio motor gráfico e editor. Aqui temos outro post (http://www.skygoblin.com/2011/meet-gobby/) deles mesmos falando a respeito.
Espero que essa informação ajude mais alguém, futuramente...
- Vinícius R.S.