(https://i.imgur.com/qqXuuvj.jpeg)
The Posthumous Investigation (A Investigação Póstuma) é um jogo brasileiro de investigação policial e mistério estilo noir, desenvolvido pelo estúdio independente Mother Gaia Studio. O título combina elementos de aventura investigativa estilo point-and-click, mecânicas de manipulação temporal e uma estética marcante inspirada em quadrinhos em preto e branco.
A TRAMA PRINCIPALO jogo se passa na fictícia cidade de Bruscaville no final da década de 1930. Você assume o papel de Manoel, um detetive particular frustrado que é contratado pelo excêntrico e poderoso multimilionário Alfonso Moreno. O twist central da trama ocorre logo no início: Alfonso não quer contratar Manoel para resolver um crime qualquer, mas sim para investigar o seu próprio assassinato, que ele sabe que acontecerá à meia-noite.
Para tornar o mistério ainda mais peculiar, Alfonso entrega ao detetive um relógio de bolso mágico capaz de voltar no tempo. A narrativa se desenrola durante a festa de aniversário de Alfonso na sua imponente mansão, cheia de convidados com segredos, rivalidades e segundas intenções.
AS MECÂNICAS CENTRAIS DA HISTÓRIA ENVOLVEM:· Loop Temporal: O jogador tem uma janela de tempo (geralmente entre as 18h e a meia-noite) para explorar a mansão, interrogar os convidados, coletar pistas e presenciar conversas secretas.
· Resolução de Contradições: Ao final de cada ciclo, o assassinato ocorre. Cabe a Manoel juntar as peças das versões dos fatos contadas por cada suspeito e usar a viagem no tempo para alterar acontecimentos ou confrontar mentiras.
CURIOSIDADES DE PRODUÇÃO E EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO· Desenvolvimento Brasileiro: O jogo foi criado pela Mother Gaia Studio, uma desenvolvedora independente brasileira sediada no estado de São Paulo, conhecida por investir em experiências narrativas diferenciadas e mecânicas originais.
· Visual em Estilo Noir e HQ: A direção de arte aposta em um estilo visual cel-shaded em preto e branco com fortes contrastes, emulando romances policiais clássicos (film noir) e graphic novels no estilo de Sin City.
· Inspirado na Literatura Clássica de Mistério: A estrutura narrativa é abertamente inspirada nas obras de Agatha Christie (como E Não Sobrou Nenhum e O Assassinato de Roger Ackroyd), mas adaptada para a linguagem interativa dos videogames.
· Mecânica de Linha do Tempo Dinâmica: Um dos maiores desafios técnicos da equipe durante o desenvolvimento foi criar uma interface de investigação que permitisse ao jogador acompanhar as rotas e álibis de múltiplos personagens em tempo real sem se perder no excesso de informações.
:link: https://mothergaia.com.br/