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#41
TRADUÇÕES EM ANDAMENTO / Res: Tradução "Rosewater"
Última postagem por mavolasco82 - Agosto 29, 2026, 10:23:35 AM
**Tradução "Rosewater" — versão 1.2**

https://www.dropbox.com/scl/fi/c7694he2mjp9wzwejydpi/ROSEWATER-TRADUCAO-BR_v1.2.7z?rlkey=uzrwcjakxll8vhj0u5y9eaw07&st=bfn2o694&dl=0

RafaelGC, obrigado pelos prints. Eles foram decisivos: mostraram que meu primeiro diagnóstico estava errado e me levaram ao que parece ser a causa real.

**O QUE PROVAVELMENTE CAUSAVA O INVENTÁRIO TRAVADO**

O arquivo de tradução tinha **30 strings traduzidas que não são texto de tela** — são nomes internos que o script do jogo usa para se orientar:

```
New inventory item  ->  estava "Novo item"
New character        ->  estava "Novo personagem"
No hotspot          ->  estava "Sem ponto"
Change Scene        ->  estava "Mudar de Cena"
Start Encounter      ->  estava "Iniciar Encontro"
Fossil              ->  estava "Fóssil"
```

São nomes padrão do editor AGS. Se o script compara esses nomes para casar uma ação com um objeto, traduzi-los quebra a lógica — e o item deixa de responder.

A evidência mais forte: **a tradução alemã oficial deixa todas as 30 intactas**, e ela funciona. Agora a nossa deixa também.

**OUTRO ERRO ENCONTRADO**

Uma fala dizia "68,2% de eficiência". O motor do AGS lê `%` seguido de letra como código de formatação — `% d` manda ele buscar um número inteiro que não existe. O original em inglês tinha "% efficiency", que dá no mesmo problema; a tradução alemã contornou reescrevendo a frase. Troquei por "68,2 por cento de eficiência".

**POR QUE O INSTALADOR TRAVAVA EM 100%**

Ele não estava travado, estava trabalhando sem fim. Depois de varrer o arquivo, testava cada candidato descomprimindo o sprite inteiro. Nos quatro sprites de 1280x720 o padrão de bytes aparece milhares de vezes por acaso num arquivo de 3,6 GB, e cada teste custava 3,6 MB de descompressão.

Agora há um filtro barato antes: o tamanho declarado do sprite. Num teste com 2.000 candidatos falsos, o que não terminava passou a levar 6 segundos.

**TAMBÉM CORRIGIDO**

- 789 chaves faltavam no arquivo; sem elas o AGS cai no texto em inglês. Agora estão as 19.307 completas.
- O aviso de "German.tra não confere" era uma checagem de integridade com o md5 antigo.
- O instalador não depende mais de posição fixa: acha as imagens pelo conteúdo, então funciona em qualquer versão.
- A bandeira do Brasil no seletor de idioma agora deve aparecer. Ela não tinha sido aplicada antes porque o instalador travava no passo anterior e nunca chegava nessa etapa.

**SENDO HONESTO SOBRE O QUE EU SEI E O QUE EU SUPONHO**

O travamento do instalador, o erro do `%` e as chaves faltantes eu **verifiquei**: são erros concretos, medidos, e estão corrigidos.

Sobre o inventário, tenho uma explicação consistente e uma evidência forte (o alemão não traduz aquelas strings), mas **não consegui testar o jogo rodando**. Então é a melhor hipótese, não uma certeza.

Se continuar travado, me diga por favor **em que momento exato**: ao abrir o inventário, ao clicar num item, ou ao clicar num objeto da cena depois de selecionar o item. Isso estreita bastante a busca.

**UMA RESSALVA SOBRE A BANDEIRA**

Ela é a única parte que ainda depende de posição fixa no arquivo do jogo — não guardei na época os dados que permitiriam localizá-la pelo conteúdo, como faço com as outras 19 imagens. Se na sua versão ela estiver em outro lugar, o instalador **pula essa etapa com um aviso** em vez de travar: o jogo fica intacto e só o ícone continua o alemão. Vou acertar isso numa próxima versão.

---

**RELATEM QUALQUER PROBLEMA**

Se aparecer qualquer coisa errada — texto em inglês ou alemão, imagem fora do lugar, erro no instalador, algo que não funcione no jogo — por favor postem aqui. Se puderem, incluam:

- a versão do jogo (GOG, Steam, número da build)
- o texto do erro, se houver, copiado da janela do instalador
- um print da tela, se for problema visual
- em que ponto do jogo aconteceu

Foi exatamente assim que os três problemas desta versão foram encontrados: o RafaelGC mandou o erro completo e os prints, e isso permitiu achar a causa de cada um. Sem esse retorno eu estaria corrigindo no escuro.

---

**COMO INSTALAR**

1. Baixe e apague a versão antiga, para não confundir.
2. Botão direito no arquivo → Extrair aqui (senha: `@scummbr`).
3. Entre na pasta e dê dois cliques em `INSTALAR.bat`.
  (Linux/Mac: `python3 instalar_traducao.py` no terminal)
4. Digite **1** e ENTER.
5. Se ele não achar o jogo, arraste a pasta do jogo para dentro da janela e aperte ENTER.
6. **Espere.** A etapa das imagens lê os 3,6 GB do jogo procurando cada uma. Mostra o progresso em porcentagem e, depois de 100%, ainda leva alguns segundos conferindo. Nessa parte ele só lê, não altera nada.
7. Abra o jogo → Ajustes → escolha o idioma **alemão (Deutsch)**.

**Deu errado?** Rode de novo e escolha a **opção 3 (desfazer)**.

**Apareceu "não localizei estes sprites"?** A arte da sua versão é diferente. Nada foi gravado. Use a **opção 2 (só o texto)**, que funciona em qualquer versão.
#42
TRADUÇÕES COMPLETAS / Res: Tradução Simon The Sorcer...
Última postagem por mavolasco82 - Agosto 29, 2026, 10:02:11 AM
Bom dia pessoal.

Alguém já testou a tradução? Gostaria de um feedback por favor.
#43
ADVENTURE EM DEBATE / Res: CANAL NO YOUTUBE do SCUMM...
Última postagem por djsouza - Agosto 29, 2026, 08:50:56 AM
Tenebris Somnia, action-adventure em breve com LEGENDAS em PORTUGUÊS!
#44
ADVENTURE EM DEBATE / Res: Tributo a Tim Curry
Última postagem por djsouza - Agosto 27, 2026, 11:12:53 PM
Tim Curry foi um dos melhores atores de sua época. Para mim ele marcou com sua atuação hilária em Esqueceram de Mim 2, o que fez eu gostar até mais da continuação do que do orignal.

No caso de Gabriel Knight nunca esquecerei também, eu repetia em voz alta a frase JUST TELL ME ANYTHING AT ALL do jeito exagerado dela. Eu adorava ouvir. E também WHAT DO YOU KNOW ABOUT....VOODOO!
#45
ADVENTURE EM DEBATE / Tributo a Tim Curry
Última postagem por RafaelGC - Agosto 27, 2026, 06:05:24 PM

O mundo das artes perdeu um de seus talentos mais vibrantes, camaleônicos e inconfundíveis. A partida de Tim Curry deixa um vazio no cinema, no teatro e na dublagem. Dono de uma voz aveludada, barítono potente e um alcance dramático (e cômico) impecável, Curry entregou performances imortais — do emblemático Dr. Frank-N-Furter em The Rocky Horror Picture Show ao aterrorizante Pennywise na minissérie It de 1990.

Sua voz marcante, no entanto, não brilhou apenas nas telas do cinema ou nos palcos da Broadway. Tim Curry foi uma figura gigante na era de ouro dos point-and-click adventure games, emprestando seu carisma, sotaque e presença magnética para vilões, protagonistas e narradores inesquecíveis que moldaram a infância e juventude de milhares de jogadores nas décadas de 90 e 2000.


TIM CURRY E A ERA DE OURO DOS ADVENTURE GAMES

Para a comunidade dos jogos de aventura, sua contribuição vai muito além de pequenas pontas; ele liderou elencos inteiros de clássicos absolutos do gênero:


● GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FATHERS (1993)

Tim Curry deu vida ao lendário Gabriel Knight, escritor mulherengo e investigador de mistérios. Com um sotaque sulista (de New Orleans, EUA) característico e marcante, a dublagem de Curry trouxe a nuance perfeita entre ironia, charme e drama, estabelecendo um dos personagens mais icônicos da história da Sierra On-Line.



● GABRIEL KNIGHT 3: BLOOD OF THE SACRED, BLOOD OF THE DAMNED (1999)

Após o uso de atores reais em FMV no segundo jogo da franquia, Tim Curry retornou para dublar Gabriel Knight no fechamento da trilogia em 3D. Mais uma vez, sua interpretação deu o tom investigativo e sarcástico necessário para conduzir a trama intrincada sobre os Templários e o Santo Graal em Rennes-le-Château (uma pequena vila no sul da França famosa mundialmente por mistérios e teorias da conspiração).


● TOONSTRUCK (1996)

Em um dos jogos mais subestimados e brilhantes dos anos 90, Curry deu voz ao diabólico Count Nefarious (Conde Nefário). O jogo misturava atores em live-action (como Christopher Lloyd) com animações desenhadas à mão, e a performance extravagante de Tim Curry como o grande vilão que planejava transformar o mundo num pesadelo sombrio foi pura mística de desenho animado clássico.


● FRANKENSTEIN: THROUGH THE EYES OF THE MONSTER (1995)

Neste adventure interativo em FMV/primeira pessoa, Tim Curry interpretou o próprio Dr. Victor Frankenstein. O jogo colocava o jogador no papel da "Criatura", enquanto Curry entregava uma atuação visceral e teatral na pele do cientista obcecado, trazendo toda a carga dramática de suas raízes no teatro shakespeariano.


● DUCKMAN: THE GRAPHIC ADVENTURES (1997)

Neste point-and-click baseado na famosa animação adulta, Curry dublou King Chicken, o arqui-inimigo galináceo do detetive Duckman. Sua entrega cômica e pomposa deu vida ao vilão megalomaníaco de forma memorável.


● FOUR HORSEMEN OF THE APOCALYPSE (PROJETO CANCELADO - ANOS 2000)

Embora o jogo idealizado pela 3DO não tenha chegado às prateleiras, Tim Curry gravou vozes para o papel de Satanás, demonstrando sua constante disposição para colaborar com obras interativas sombrias e ambiciosas do gênero.


Tim Curry entendia que a atuar em videogames exigia a mesma entrega e respeito que o teatro ou o cinema. Sua voz profunda e teatral deu alma a pixels, diálogos longos e narrativas que continuam vivas no coração de fãs e preservadores da história dos jogos.

Que seu legado continue sendo celebrado a cada vez que ouvirmos suas frases marcantes ecoando por um cabo de fone de ouvido ou em um monitor CRT. Descanse em paz, mestre.
#46
ADVENTURE EM DEBATE / Res: Adventures em Português L...
Última postagem por RafaelGC - Agosto 25, 2026, 01:12:51 PM
Citação de: Olhas e Usar online Agosto 17, 2025, 09:47:51 AMÓtima lista, alias acho que todos os jogos lançados pela Brasoft aqui no Brasil devem ter, no mínimo, uma legenda em portugues. Alguém teria a lista especifica de publicações da Brasoft?

Especificamente da Brasoft, não temos, pelo menos não ainda.

Estamos aos poucos mapeando todos os jogos (point and clicks e action adventures) com legenda/dublagem em português (BR ou PT) e atualizando o nosso site:

:link: https://scummbr.org/?listatraducoes

Quem tiver conhecimento de algum outro título não listado aqui, nos informe 💪🏼
#47
ADVENTURE EM DEBATE / Alone in the Dark (2024)
Última postagem por RafaelGC - Agosto 24, 2026, 11:40:21 PM

O relançamento de Alone in the Dark (2024), desenvolvido pela Pieces Interactive e publicado pela THQ Nordic, chegou com a missão de reimaginar o clássico de 1992 que praticamente definiu o gênero survival horror. Ambientado no sul gótico dos Estados Unidos na década de 1930, o game resgata a mansão Derceto — agora adaptada como um hospital psiquiátrico —, onde a aristocrata Emily Hartwood e o detetive particular Edward Carnby investigam o desaparecimento do tio de Emily, Jeremy Hartwood.




CURIOSIDADES DE PRODUÇÃO

· Roteirista de Peso: A narrativa foi comandada por Mikael Hedberg, influente roteirista responsável por clássicos do terror psicológico moderno como Amnesia: The Dark Descent e SOMA. Ele reimaginou os elementos da trilogia original da década de 1990 sob uma ótica mais focada na insanidade e na atmosfera de pesadelo.

· Astro Hollywoodiano no Elenco: Os protagonistas ganharam os rostos e a interpretação de atores renomados de Hollywood: David Harbour (Stranger Things) interpreta Edward Carnby, enquanto Jodie Comer (Killing Eve) dá vida a Emily Hartwood.

· Design de Criaturas: As aberrantes criaturas lovecraftianas e pesadelos de Derceto foram idealizadas pelo artista Guy Davis, famoso por colaborar frequentemente com o diretor Guillermo del Toro em produções visuais de monstros.

· Trilha Sonora "Doom Jazz": A atmosfera noir da Nova Orleans dos anos 30 é sustentada por uma trilha sonora marcante no estilo Doom Jazz, composta por Jason Köhnen e Árni Bergur Zoëga, misturando saxofones melancólicos a arranjos obscuros.


ALONE IN THE DARK: PROLOGUE E SEU PLOT

Antes do lançamento oficial do jogo principal, a produtora disponibilizou gratuitamente a demonstração curta Alone in the Dark: Prologue (também conhecida como Grace in the Dark).

A prévia serve como um prelúdio direto para os eventos da campanha principal. O jogador assume o controle de Grace Saunders, uma garotinha residente na mansão Derceto. O enredo se passa dias antes da chegada de Edward e Emily: o paciente Jeremy Hartwood sente que uma força maligna conhecida como "The Dark Man" está se aproximando e precisa enviar uma carta crucial para sua sobrinha, Emily. Grace assume a missão de cruzar os corredores sombrios e perturbadores da mansão para colocar a carta na caixa de correio local. O prólogo não foca em combate, mas sim no clima de mistério, na percepção infantil diante dos horrores da mansão e no ato que desencadeia toda a trama do jogo principal.

● https://store.steampowered.com/app/1938800/Alone_in_the_Dark_Prologue/
● https://store.steampowered.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/



► EXTRAS

Jogue também tetralogia Alone in the Dark em português:

● Alone in the Dark: Sozinho na Escuridão
● Alone in the Dark 2: A Vingança do Jack Caolho
● Alone in the Dark 3: A Cidade Fantasma
● Alone in the Dark 4: O Pesadelo Renasce
#48
TRADUÇÕES COMPLETAS / Res: Emerald City Confidential
Última postagem por djsouza - Agosto 23, 2026, 11:51:31 AM
Lancei um vídeo para divulgar a tradução
https://www.youtube.com/watch?v=29CANwOnFlQ
#49
TRADUÇÕES COMPLETAS / Res: The Excavation of Hob's B...
Última postagem por REI DIONÍSIO - Agosto 21, 2026, 11:45:59 PM
Citação de: djsouza online Agosto 21, 2026, 08:03:21 PMParabéns pela tradução. Vi que mencionou Kathy Rain 2. Já tem a tradução do 1 em algum local?

Primeiro já veio traduzido na versão "remaster" dele, estou fazendo com uma galera agora o 2 que por algum motivo não veio
#50
TRADUÇÕES COMPLETAS / Res: Rosewater
Última postagem por djsouza - Agosto 21, 2026, 08:05:26 PM
Postei um vídeo com o trailer legendado de ROSEWATER
https://www.youtube.com/watch?v=SLjNI9FO9rk